sábado, 28 de abril de 2007

Mafia: City of lost heaven


Si bien la mayoria de los gamers ha jugado o al menos penso en jugar este juego, yo creo que son pocos los que han visto verdaderamente de que trata el juego. Soy una persona que le encanta la epoca entre los 20 y los 50, definitivamente en mi otra vida fui un gangster bien bonito y super sexy, pero eso es otra cosa.
El juego se basa en la historia de Tom, un taxista que despues de un quilombo se tiene que hacer de la mafia, y empezar a cumplir trabajitos para el padrino Don Salieri. Si bien la historia intenta hacerse intenresante y complicada, en mi modo de verlo, se hace aburrida y estupida. La mayor parte del tiempo pasas manejando un auto, como si un mafioso todo lo que hace es manejar!, yo le habria cambiado el nombre a Mafia: Are you up for a fucking race?. Todo el tiempo perseguis, te persiguen o simplemente manejas de una punta a la otra, es un driver+gta+algun juego raro.
Si pasamos a la historia, de principio a casi el fin es un bodrio, no la hicieron realmente interesante como se podria haber hecho una historia sobre MAFIOSOS!. Recien el final se pone calentuchi y te das cuenta que algo valio la pena.

Dejando todo lo malo de lado (pubechito), el juego es bastante bueno, los movimientos son buenos, la mira es bastante peculiar pero acertada, los escenarios son muy originales y realmente te hace acordar al GTA (si algun juego lo hace, entonces es bueno). En realidad vas a estar todo el tiempo pendiente de la historia, nada influye en un cambio de ella, pero constantemente recibis informacion de como avanza todo. El nivel de accion no es el que yo estaba esperando, pero al menos dispare un par de tiros con la hermosa ametralladora.

Este review, no es mas que para dejar en claro que el Mafia, no es un GTA, ni le llega a los putos tobillos. GTA es una obra maestra de asesinato y gameplay, incomparable. Mafia, es una obra artistica con un intento de historia (pero por ser un game es excelente) buena. No lo confundan jamas, y aquellos que no me creen y lo hallan jugado, haganlo nuevamente mirando los puntos de vista que yo les estoy dando.
Si queres un poco de tiros, y mucho conducir conducir, Mafia es tu juego. No es un Must Play, pero es algo que mata el aburrimiento.




Requerimientos de sistema minimos:


CPU: Procesador PIII 500 o equivalente
RAM: 96 MB en RAM
Video Card:Trajeta de Video de 32 MB
Hard Disk Space: 1.8 GB libres en Disco Duro


Puntaje:


Link:

Parte 1
Parte 2
Parte 3
Parte 4

Crack NO-CD: http://www.megaupload.com/?d=ONJIDFD0

Es necesario, obligatoriamente usar el PowerISO
PowerISO 3.6 Español: http://www.filefactory.com/file/98af41/

Password : www.nemix.ru

CSI: 3 dimensions of murder




Cuando me entere que habia un juego del CSI me puse loco, principalmente porque me encanta la serie (Las Vegas y Miami, no New York), y ademas de poder ver nuevos casos que son especiales para los gamers y solo se disfrutan una vez jugados.
Sin duda, es un muy buen juego tipo Puzzle/Aventura donde el movimiento del personaje pasa a ser solo la camara, y la investigacion de la escena cm por cm.
Al igual que en la serie, deberemos juntar distintos tipos de evidencia para podre incriminar a los sospechosos, tanto en la escena del crimen como en su casa, apartamento, locker o el lugar que sea.
A nuestro alcanze tendremos 3 tipos de lugares que siempre podremos visitar: El laboratorio, donde se hacen examenes de adn, huellas digitales, analisis quimicos, comparaciones, etc. La morgue, lugar donde encontraremos al cuerpo con el analisis del doctor para que nos diga cuales pudieron ser las causas de la muerte. La oficina de Brass, aca es donde consultaremos sobre direcciones o locaciones de distintos sospechosos/victimas, pediremos ordenes de arresto o ordenes de cateo.
Basicamente el juego intenta mantenerse fiel a la serie, en cada mision (son 5 casos) uno tendra de acompañante a algun CSI original de Las Vegas:CSI, con el intentaran resolver el caso.
Los detalles que hacen a este juego un tanto aburrido, es la simpleza con la que la mayoria de las pistas se encuentra, es demasiado facil en la mayoria de las veces encontrar una huella digital o algo por el estilo. El otro problema es el interrogatorio, las preguntas son estupidas y no importa el orden, si por ahi descubriste una llave del Sr Pepe, cuando volves al interrogatorio todabia esta la pregunta "Donde esta la llave?" y te contesta....
Otro punto en contra, cada vez que se cambia de pantalla tardas unos segundos en verla y es totalmente cansador...recomiendo pocos errores o sino esto los va a volver locos.
En fin, hay muchas cosas que me parecieron horribles, pero no puedo dejar de disfrutar un juego como este, y menos sabiendose que es de CSI. Para los amantes de las Aventuras/Puzzle (no como el Myst, ojo), les recomiendo jugar CSI: 3 dimensions of murder como para pasar un buen rato, y conociendo nuevos casos de esta terrible serie.




Requerimientos de sistema minimos:
CPU: 1 GHz processor or better when using video cards with hardware T&L (2 GHz or better recommended, 2 GHz required for video cards without hardware T&L)
RAM: 256 MB (512 MB recommended)
Video Card: 64 MB DirectX® 8.1-compliant video card (see supported list*)
Sound Card: DirectX 8.1-compliant sound device
Hard Drive Space: 1.4 GB


Puntaje:


Links:

File 1
File 2
File 3
File 4

Password: www.gamedownload.com.br

jueves, 26 de abril de 2007

Preview: Timeshift





Fecha de lanzamiento: Septiembre-Diciembre 2007

Viajar, frenar, controlar el tiempo. Luego de ser anunciado por Atari el año pasado, ahora ha pasado a nuevas manos, Vivendi Games, quien fue la que tomo las riendas al lanzamiento nuevo first person shooter denominado Timeshift, en donde uno podrá controlar el tiempo del juego, pero de una manera nunca antes vista.

Aunque suene parecida la idea de este concepto, no lo es, ni tampoco hemos visto este tipo de ideas dentro de un FPS. Ahora que tenemos lanzamientos como Portal donde cada jugador toma el control total del juego controlando no solo su personaje si no el ambiente en el que se encuentra, creemos que será la nueva moda de implementar que el jugador pueda controlar la historia de manera significante, de esta manera olvidarnos completamente de los FPS lineales y entrar en una nueva generación de juegos.
La historia principal, basicamente, decía que en un futuro cercano, entraremos en la historia del piloto Colonel Michael Swift, quien ha sido seleccionado por el gobierno para probar dos de los inventos mas significantes de la historia, un aparato para controlar el tiempo denominado Quantum Suit y una maquina del tiempo llamada Chronomicon. Swift es momentaneamente llevado a 1911 para plantar una prueba experimental. Cuando vuelve al presente, el mundo ha cambiado de manera tal que es irreconocible, y su conocimiento sobre el cambio de tiempo lo ha hecho un enemigo del estado. Sin embargo al cambiar de manos nos encontramos en otra situacion, ya no somos mas Colonel Swift ni tampoco nos han mandado al pasado, en cambio estamos frente a una situación tipo Half Life, donde no tenemos nombre y tampoco cara, ni tampoco diremos una sola palabra. Según los creadores, la excusa perfecta fue: “Queremos que el jugador se compenetre mas en la historia, de esta manera brindaremos un personaje con el cual se puedan identificar sin que existan rasgos faciales determinados. Esperamos asi que el jugador y el personaje de Timeshift sean uno.”
Tal vez realicen una idea controlada como fue la de Half Life, donde el personaje no reproducía ninguna palabra ni tampoco se podia ver una imagen de él, fue mas tarde que hicieron una aparición off-game de la imagen de Gordon Freeman.
Timeshift tiene un apartado gráfico que se controla bajo un motor pre-Unreal 3. Se han añadido multitud de efectos; climatológicos, shadow maps, iluminación HDR, texturas de mayor resolución, materiales mejorados, efectos de partículas y mayor profundidad de campo.
Está bien que el juego fue anunciado hace mas de 2 años y tuvo sus respectivos retrasos, pero sin embargo las ideas originales se mantuvieron a lo largo del tiempo, como por ejemplo la de ensamblar un cuerpo. En este caso, nosotros vamos a eliminar a las criaturas, pero de la misma manera las podemos traer a la vida bajo el concepto de volver en el tiempo:
"Podés deshabilitar la sangre dentro del juego, pero hemos pasado mucho tiempo en lograr que la sangre paresca real. Recuerdo lo impresionado que quedé cuando vi los efectos de sangre en los antiguos SOF. Hemos realizado version next-gen de la sangre combinado con los poderes para manejar el tiempo (puedes volar a un tipo en pedazos y luego volver en reversa para ensamblarlo). Perderías muchas cosas si deshabilitaras esta opcion" - Matthew Karch, CEO de Saber Interactive.

Los vehículos serán realmente apasionantes según cuenta el CEO de Saber, algunos podrás controlarlos y otros solo subirte a ellos como zeppelins o camiones.
El problema del juego ha sido el cambio de manos, por esta razón es que el la forma en que el juego se ve y la historia fue modificada drasticamente.
Otra de las frases que aclaro Matthew es que cada vez que uno comienze el juego nuevamente, nunca hara lo mismo y hasta podra encontrarse con una modalidad e historia totalmente distinta, cambiando el tiempo y el recorrido de manera significativa.
Recalcando como al principio, que este podria llegar a ser el fin de los FPS lineales, pero hasta no ver el lanzamiento del trailer original por parte de Sierra y Saber (esta semana) no podemos asegurar nada.